帮助 Tree-Shake
您会注意到所有示例都导入了 Quasar 的不同部分。但是,如果您只需要一个特定的实用程序方法,则可以使用 ES6 解构来帮助 Tree Shaking 仅嵌入该方法,而不是周围的所有方法。
使用 dom
工具的示例
import { dom } from 'quasar'
const { offset } = dom
// Offset on screen
console.log(offset(DomElement))
// { top: 10, left: 100 }
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您还可以导入所有 dom 工具并使用您需要的任何内容(但请注意,您的包也将包含未使用的 method)
import { dom } from 'quasar'
// Offset on screen
console.log(dom.offset(DomElement))
// { top: 10, left: 100 }
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提示
有关与 UMD 版本一起使用的信息,请参阅 此处。
屏幕视口上的偏移量
import { dom } from 'quasar'
const { offset } = dom
// Offset on screen
console.log(offset(DomElement))
// { top: 10, left: 100 }
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获取计算样式
仅当 DomElement 可见时才适用!它返回 **计算** 浏览器样式,因此您请求的属性不必在 style
属性中应用。
import { dom } from 'quasar'
const { style } = dom
// Get COMPUTED style (when DomElement is visible!)
// Computed means a DomElement might not have "height" CSS property set,
// but that does not mean it doesn't have a height when it's displayed.
// The following method accesses the computed CSS provided by the browser:
console.log(style(DomElement, 'height'))
// '10px' <<< notice it returns a String ending in 'px'
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获取高度/宽度
import { dom } from 'quasar'
const { height, width } = dom
// Some aliases of the previous method for "width" and "height" which
// returns Numbers instead of Strings:
console.log(
height(DomElement),
width(DomElement)
)
// 10 100
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批量应用 CSS 属性
import { dom } from 'quasar'
const { css } = dom
// Apply a list of CSS properties to a DomNode
css(DomElement, {
height: '10px',
display: 'flex'
})
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DOM 准备就绪时执行
import { dom } from 'quasar'
const { ready } = dom
// Execute a Function when DOM is ready:
ready(function () {
// ....
})
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在 DOM 事件处理程序上处理事件
它是跨浏览器的。
import { event } from 'quasar'
node.addEventListener('click', evt => {
// left clicked?
(Boolean) event.leftClick(evt)
// middle clicked?
(Boolean) event.middleClick(evt)
// right clicked?
(Boolean) event.rightClick(evt)
// key in number format
(Number) event.getEventKey(evt)
// Mouse wheel distance (in pixels)
(Object {x, y}) event.getMouseWheelDistance(evt)
// position on viewport
// works both for mouse and touch events!
(Object {top, left}) event.position(evt)
// get target DOM Element on which mouse or touch
// event has fired upon
(DOM Element) event.targetElement(evt)
// call stopPropagation and preventDefault
event.stopAndPrevent(evt)
})
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